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플래시3

회사에서 바로 통할까? 플래시 CS4 플래시 CS4 웹의 발전에 따라 강력한 커뮤니케이션 도구로 등장한 것이 바로 플래시이다. 플래시를 이용한 컨텐츠는 현재 인터넷 상에 무수히 존재한다. 무엇보다 플래시로 제작한 컨텐츠는 기존의 이미지나 동영상 텍스트 컨텐츠는 제공하기 힘든 우수한 상호작용성을 제공한다. 즉, 유저가 직접 컨텐츠의 흐름에 참여함으로서 그 흥미를 유발시키고, 우수한 메시지 전달 효과를 거둘 수 있다는 장점이 있다. 이미지와 동영상의 중간 단계쯤으로 생각 해 볼 수 있는 플래시 컨텐츠 제작 툴에는 FLASH MX의 제작사인 MACROMEDIA가 가장 대표적이다. 플래시 제작 툴 시장을 거의 독점하다시피 하던 MACROMEDIA는 현재 ADOBE가 인수 하였으며, 이를통해 거대 이미지 제작 툴 업체로서 그 입지를 더욱 확고히 하게.. 2010. 3. 2.
대한민국의 국가 경쟁력 내가 만든다!!! 지식 재산권의 보호, 위조 상품 근절을 위한 홍보 영상을 제작해 봤습니다. 만들고 보니 투자한 시간에 비해 너무 간단하고 쉬운 형태의 영상이 제작 되었네요. 그도 그럴것이 아직 타임라인 밖에 사용할 줄 모릅니다. 순수한 노가다의 산물이라 할 수 있겠습니다. 그래도 열심히 만들었습니다. 한국지식재산보호협회에서 블로그 기자단 활동을 하며 위조 상품과 지식재산, 특허에 관한 많은 정보와 경험 그리고 현실을 파악할 수 있었습니다. '내'가 구입한 위조상품, 국가 경쟁력에 미치는 영향은 미미할지도 모릅니다. 하지만 '우리'가 구매하고 판매하는 위조상품의 영향은 우리 대한민국의 국제 경쟁력 및 신뢰도에 커다란 영향을 미칩니다. 지식재산보호수준 세계 44위 대한민국의 위상 우리가 바로 세웁시다!!! 2009. 11. 4.
플래시 필자는 공학도이다. 컴퓨터 공학을 전공하고 있으며 이 쪽 분야에 특출난 소질을 갖고 있지는 않는 듯 하다(내 전공임에도 정통하지 못하다는 사실에 종종 비관하기도한다). 공학도로서의 삶은 그리 쉽지만은 않다. 컴퓨터 공학과 졸업생이면 프로그래밍만 잘하면 되지 않겠느냐 싶지만 그도 그렇지 않다. 지금 같은 사회적 상황에 취업, 그것도 굴지의 기업에 취직하기 위해서는 영어도 해야하고, 공모전도 준비해야한다. 다양한 하고 화려한 스펙을 쌓지 못한다면 그 목표에 도달하기란 쉽지 않다. 위에서도 잠깐 언급했지만 본인은 슬프게도 전공에 정통하지 못했다. 다소 센스가 부족하다랄까? 뭐 앞으로 더 노력해야 함은 당연지사다. 공학도로서의 이상적인 모습에는 사람마다 다른 관점이 존재하겠으나 필자는 가장 이상적인 모습을 다음.. 2009. 8. 3.
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